21世纪是科技高速发展的时代,互联网渐渐走入人们的生活。互联网就像一张网。把我们紧紧联系起来,现在的衣食住行都离不开互联网科技,下面分享一篇关于互联网科技的文章给大家。
D2h客户最近在服务上遇到了一些问题。根据电信Talk的一份报告,客户已经看到了这条信息,“我们面临着非常高的流量,因此,我们的后端很慢。我们延误了为您服务的时间。我们会尽快通知你,一旦我们恢复正常服务”,在他们的显示器上,当试图看一些好的老式电视。由于的爆发,人们一直呆在家里,这自然导致了电视和宽带等资源的大量消耗,特别是如果这些服务是出于职业原因而消耗的。
由于COVID-19的爆发,公司和员工被迫在家工作。由于需要保持社交距离,许多服务提供商的员工数量有限。这种多米诺骨牌效应导致了服务提供中的问题。Telecom Talk试图联系D2h的客户团队,他们花了近30分钟才打通。据消息人士称,塔塔天空和Airtel数字电视客户支持部门也很难联系到他们。
随着越来越多的人在家里工作和呆在家里,电力、电视、互联网、流媒体服务等服务和资源正以更高的速度被消费。由于后端缺乏人力来确保正常运行,服务可能会受到影响或面临一些停机时间。
似乎电信运营商已经敦促Netflix、亚马逊(Amazon)、YouTube和Hotstar降低流媒体质量,以减轻网络的压力,避免任何形式的停机。这一切在现实世界中如何转化,只有时间才能告诉我们。
电子游戏是一种全球增长的活动,因为人们坐在家里,那些对游戏感兴趣的人在玩游戏。Steam拥有2200万在线玩家。Steam创造了22,678,529个并发用户的记录。随着人们练习社交距离,似乎人们有更多的时间追求自己的爱好。