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dnf毒王二觉技能(详解DNFSB2毒王的各种改动以及大概的加点框架)

华夏看点网08月11日小杨来为大家解答以上问题,dnf毒王二觉技能(详解DNFSB2毒王的各种改动以及大概的加点框架)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

首先附上改动部分,然后逐项分析

第一个,毒攻掌握

技能意思是力量智力差距超过15%的话差距会被强行缩小到15%,差距不到15%则无效。举例:2000力量,1650智力,2000*0.85=1700,则智力变为1700,若2000力量,1750智力,则智力不变。暴击率同理。这技能对于大多数人是没用的,可以先算算自身的力智差再决定点不点。

第二个,命中精通删除,集成到爪精通里,下面再分析。

第三个,涂毒

攻击力 30%,持续变为1200S,可自由开关,关掉只需要再按一次技能或者再手搓一次技能,很多同学刷图经常会误关,吐槽。至于加强30%,只能呵呵,异常改版锻造改版都没实装,增加这点伤害可有可无。

第四个,擒月炎

伤害不变,攻击类型调整为纯魔法技能,打遗迹能方便点,没太大亮点。

第五个,爪精通

其实爪精通是提升有命中的,但是加的命中没满级命中精通高,我少了5点命中,改版前28%现在23%,另外就是爪精通出血加成毒王的所有技能,基本上能实现全程出血,持续时间太短是硬伤。

第六个,砖袭

技能攻击方式变为纯物理,背击伤害不变的BUG修复,伤害加强20%(没感觉出来,翻一倍仍然渣),同小擒月,打遗迹更好打了…(也就这点变化),碎块物理攻击力百分号仍然没去掉…(闹哪样)。

第七个,伏虎霸王拳

技能改动为可按C中断,只能说是土豪的福音,刷图不需要那么墨迹了,强行中断伏虎后貌似能享受到80SS爪子的25%附加(未测试)

第八个,狂·霸王拳,这个…..其实啥都没改,就改了说明。

第九个,强化-狂·霸王拳

无法抓取的敌人直接给一次8倍(体验服测试为7倍)伤害的一拳,给我感觉也就那样…

第十个,毒雷引爆

技能攻击方式变为纯魔法(福音),还增加了强大的推怪能力,即使没有异界套加成也能全吃伤害,改动好评,力毒也可以加一级聚怪用,授予推土机称号。

第十一个,真·觉醒:死亡毒雾

上版本的数据错乱修复了,删除了引爆动作并且在持续时间内能随时随地引爆是个非常棒的改动,关于觉醒还有个妙用,就是能当作一个BUFF使用,具体方法如图:觉醒之前的属性

下面是觉醒之后的属性

放完觉醒,等毒雾挥发出来,然后进入下一个图,属性

可以看出属性仍然保持在毒雾内的属性,这就是传说中的卡觉醒,效果持续时间为在你下一次放觉醒并引爆之前一直有效。

第十二个,猛毒擒月炎(俗称大7月)

一级攻击力上调66%,满级攻击力小幅度增加。具有强大的吸怪能力,测试如下:

接下来放一个大7月

可以看到除了最右下角那只以外,其他的都被吸过来了,而且引爆速度更快了,怪物只会向前抛飞,都是很不错的改动,竞速豪们的福音有木有,另外我还发现大7月的减速是无视等级的,100级的怪也会被强行减速。

第十三个,爆碎砖袭(俗称大砖)

1级技能攻击力上调55%,满级攻击力小幅度增加。强制眩晕,其他不多说了,1级足矣。

第十四个,猛毒之伤

王的第二个直接增益型BUFF(第一个是一觉),效果如图,未触发效果时属性

触发效果后属性

暴击率和力量智力明显提高。对于一般图算是全程BUFF,特殊怪不吃中毒的除外。

第十五个,连环毒爆弹

技能伤害稍有增加,单怪伤害不算太高,群怪效果良好,满或1都可以,不做太多解释。

第十六个,也是最后一个,毒龙轰天雷

技能说明BUG修复,攻击方式优化,技能本身成长不高,而且略微墨迹,点1或者不点,都可以。

技能改动分析完毕,接下来针对力毒智毒分别放上大致的加点框架。

首先针对的是烈焰9的智毒加点框架

剩下的TP和SP可以选择性加一下自己喜欢的技能,这只是一个框架而已。

下面是针对力毒侵袭9和堕落9的加点框架

大概也就这些了,真正的改动并不大,伤害也没增加多少,可以说是差强人意吧。

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本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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