今天小饼为大家解答以下问题,关于3d快捷键命令大全,3d快捷键很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先用于电脑游戏的动画制作,然后开始参与影视特效制作,如《X战警II》、《最后的武士》等。
这款三维图形软件是室内设计的必备,几乎每个设计师都会学。那么,在实际操作过程中,有哪些快捷键可以让我们的工作更加高效呢?让我们来看看3dmax快捷键的完整集合。
字母键:
一键:激活角度捕捉开关。
b键:切换到仰视图。
c键:切换相机视角。
d键:当前视图暂时无效。
e键:旋转
f键:切换到主视图(前视图)
g键:切换窗口网格的显示。
h键:按名称选择对象。
I键:向鼠标方向移动。
j键:切换对象的选定轮廓(一种显示模式)。
k键:切换到后视图
l键:切换到左视图
m键:材质编辑器
n键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O-key:旋转视图时是否以正方形显示。
p键:切换到透视图
q键:选择
r键:缩放
s键:激活捕获按钮。
t键:切换到俯视图
u键:切换到用户视图。
v键:视图选择菜单
w键:移动
x键:坐标手柄的显示
z键:以最佳角度显示选中或未选中的对象。
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数字键:
1-6仅在添加可编辑命令时切换命令的子级别(这是命令快捷键)。
键6:打开PF源粒子设置面板。
7键:显示场景中对象的块表面。
8键:打开环境面板。
按键9:打开渲染面板。
0键:打开烘焙面板。
f键:
F1键:帮助
F2键:选择的面是以线框还是面的形式显示。
F3键:对象切换线框或实体。
F4键:增强显示(是否在对象周围显示线框)
F5键:切换到坐标轴x。
F6键:切换到坐标轴y
F7键:切换到坐标轴z
F8键:切换xy、xz、yz轴。
F9键:渲染
F10键:渲染输出面板。
F11键:脚本框
F12键:移动属性面板
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其他单独的键:
-键:缩小轴(视觉效果)
关键点:轴放大(视觉效果)
删除键:删除选中的对象。
/key:播放动画。
关键:下一帧
关键点:上一帧
键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧。
结束键:切换到最后一帧。
空间:锁定选定的对象。
[关键:放大视图
]键:缩小视图
在主界面介绍完各个键盘的功能后,我们来具体说说3dmax软件中各个模块的快捷键:
1.轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【】
下一时间单位【】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【】
向下移动高亮显示【】
向左轻移关键帧【】
向右轻移关键帧【】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【】
向上收拢【Ctrl】+【】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【】
前一时间单位【】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
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4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【】
选择V向的下一点【Ctrl】+【】
选择U向的前一点【Ctrl】+【】
选择V向的前一点【Ctrl】+【】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
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7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一张图的话,
小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。
本文讲解今天到此结束,希望对大家有所帮助。