今天小饼为大家解答以下问题,关于raytrace材质怎么找到,raytrace很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
MaYa 作为一个模型设计软件,经常有用户用来制作动漫角色,既然是用在视频之中的当然必不可少的会有一些贴近显示的效果设置,很多小伙伴对于maya的灯光设置不是很清楚,认为要考虑到的参数过多了很困难,所以今天小编就为大家带来了maya灯光效果的设置方法,希望可以对大家有多帮助。
具体步骤如下:
1.打开软件;
2.新建一盏区域光;
3.将目标物放在任意的地方;
4.打开Use Ray Trace Shadows;
5.选择渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整;
6.在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷;
7.选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你可以将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射;
8.然后我们先来看一下灯光的形状,首先将物体复制,然后隔一段距离后放置;
9.在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection;
10.选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后调整设置;
11.打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows;
12.打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷;
13.增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度;
以上就是小编收集的maya设置灯光的方法,希望对大家有所帮助。
本文讲解今天到此结束,希望对大家有所帮助。