华夏看点网08月02日小杨来为大家解答以上问题,命运2暴雪游戏预告,暴雪爸爸的命运2是哪来的游戏)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
昨天各大媒体纷纷报道,在国服战网客户端的离线模式下已经可以看到《命运2》这款游戏的图标了,目前仍不确定这是《命运2》国服上线的征兆,还是网易端出现的技术失误(注意右下角,感觉技术失误的可能性并不大)。
不管《命运2》未来会不会有国服,作为一名《命运1》的老司机,还是想给各位科普一下这个系列的基础知识:
“开发成本高达五亿美金”是与《命运1》相关的一个梗,相信关注游戏周边新闻的朋友在14年的时候肯定也看过相关的报道。事实上,这其中既有媒体理解上的偏差,也有国内翻译上的错误——更准确来讲,是动视给了这款游戏5亿美金的“预算(budget)”,这其中既包括开发、市场营销等成本,又包括未来10年左右的运营成本。
作为参考,《GTA5》报出的开发 市场营销成本也只有2.65亿,而根据外媒比较可靠的数据显示,在2014年发售时《命运1》的总成本其实是1.4亿,并非是声称的5个亿。
前面也说了,《命运》的预算中可能会有一大部分用于10年份的运营成本,主要原因就是《命运》是一款第一人称射击形式的MMORPG游戏,可以算是一款纯粹的网游。
简单来说,《命运》玩法比较像《无主之地》,画风比较像《战争框架》,虽然也需要刷刷刷,但是在六人本raid中绝对还是需要团队配合的,算不上无脑刷,再加上FPS游戏的元素,这款游戏的副本很有搞头。
提到Bungie,你可能没什么印象,但是你一定听说过《光环》这个系列,作为Xbox平台早期的“台柱”,《光环》系列成为了无数玩家购买Xbox的理由。所以先别管《命运》的开发成本是否真实,它的游戏品质最终还是能得到保证的。(前期烂的飞起...《命运2》目前感觉也是)
根据先前的报道,《命运2》将只在暴雪游戏平台上发售。这一开始让不少玩家感到一脸懵逼,因为《命运2》本质上和推出《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《炉石传说》以及《守望先锋》的暴雪爸爸基本没什么关系。(咦?我是不是漏了什么日常要火的东西?)
伴随着《守望先锋》的“日常药丸”,《命运2》即使再次在国区推出“买断制”的游玩机制,也极有可能会有不少玩家开心买账。
《命运》系列的分级一直被制作组“严格控制”在了ESRB的“T级”,即TEEN(青少年),13岁以上的玩家均可放心游玩。不过考虑到游戏中具有血腥(有点卡通的那种,不会让你感到不适)、暴力和粗口等因素,想要通过国内的审核,可能还是需要稍作修改。
《命运2》这款游戏对CPU的要求并不高,但是显卡和内存的要求绝对是“紧跟时代”,连最低配置要求中的显卡GTX660也在千元左右(不如买个GTX1050了)。虽然这样的配置对于重度的单机游戏玩家来说只是小意思,但对于平时比较喜欢网游或者不怎么玩电脑游戏的朋友来说,这无疑算是一个门槛。
如果各位对《命运2》这款游戏还有什么疑问,欢迎在评论区留言!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。