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酷狗音乐里的蝰蛇音效哪个好(酷狗蝰蛇音效真那么强)

华夏看点网08月08日小杨来为大家解答以上问题,酷狗音乐里的蝰蛇音效哪个好(酷狗蝰蛇音效真那么强)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

有些朋友自信他们不需要买很贵的耳机,在手机上也能听到好音质。小娘君也很纳闷是什么给他们这种自信,直到在某篇文章里面看到了这条评论……

按说音效这码事,其实也不是什么新鲜货。大名鼎鼎的SRS,BBE和Dolby,其实都是音效,就连索尼,在音频界当年风头一时无两,和MEGA BASS这个音效也有很大的关系。直到现在,索尼还有醇音技术等多种音效,在新款设备上发光发热。音效对声音回放的润色作用,在架构相对简单,技术较为落后,回放素质相对较差的过往,的确能够作出一定调整,满足听感需求,即使本质上并没有改变器材和录音的素质。

在器材素质不断提高,无损音乐文件逐渐普及的当下,音效对于最终回放效果的影响又是否如当年那么震撼?为了测试各大播放器自带音效对于播放效果的影响,小娘君这次选来了酷狗、酷我、QQ音乐这三款用户量较大,又自带音效的音乐播放器,在指定音乐和器材的基础下,测试播放质量的差异。在进行测试之前,首先列明本次测试的条件。

测试耳机:飞朵A83,UE Super Fi.3

酷狗音乐自带的蝰蛇音效是很多朋友惯用的音效,听说开启之后会有相当明显的提升效果。事实究竟是什么样的呢?在开启音效之后,我们可以看到在界面中有三种可选音效,分别是3D丽音,超重低音和纯净人声,在听感上又有什么区别呢?

3D丽音:开启之后首先是定位感有一定的变化,类似于著名的SRS音效的感觉。人声不再是之前的凝聚在头中的感觉,而是像有了个分身,在两边各自同步传出。空间感也有了一点变化,不过很容易听得出是软件营造出来的,类似KTV房间的假声场。小娘君一直都觉得软件营造的声场感很虚假,因此对3D丽音的效果并没有太大兴趣。

超重低音:一下子就带来了拳拳到肉的低音效果,下潜和量感都得到了大量的提升,且低音位置相应得到了提前。不过低音是过瘾了,但中高频和原来相比并没有什么变化。这样调整的结果是,低音有了相当强的掩盖效应,当鼓声、其他乐器和人声同时响起的时候,人声会被掩盖住,听不清楚人声的演绎。

纯净人声:这个模式很明显地凸显了人声的线条感,人声的密度也有所增加,但随之而来的是人声的扁平化。第一耳听的话会觉得人声变得细腻,产生出“人声好听了很多”的错觉。但长时间聆听的话,会觉得人声过分尖锐。尤其是某些在后期制作中针对人声有所调整的歌曲,更是很容易会听出人声的齿音,对于听感反而有负面影响。

除了三种主要的音效之外,在酷我音乐的“更多蝰蛇音效”页面里还有多种音效可供选择。各位如果有兴趣的话,可以继续尝试一下搭配喔。

酷我音乐:独占模式听感更佳?

和酷狗音乐一样,酷我音乐也是使用了蝰蛇音效。在三种同样名称的音效中,比较不同的是纯净人声模式。在酷我音乐中使用纯净人声模式,其人声位置更加靠后一些,加上对于高低频的调整和空间感的营造,歌手像是在一个虚拟的小酒吧进行演唱。这样的听感的确有一些现场的氛围,然而也是能够听出虚假的感觉。

在酷我音乐中,还具有一个“虚拟现场”音效,看名字就是一个主打现场感的音效。那么这个音效和3D美音之间的差别在什么地方呢?

和使用3D美音时人声像是两个人分别在两边耳朵唱出来不同,虚拟现场的人声位置更加符合日常的听音习惯。虚拟现场感觉像是在平常的声音基础上,通过EQ调整,营造出虚拟的空间感,让人声的定位更加突出一些,空间的边界感更加明显。在本次的对比中,唯一能够让小娘君接受的声音,也许只能勉强选择这一个了。

QQ音乐:选择众多无惧挑战?

除了Super Sound音效之外,还有DTS音效可选

相比之下,除了多种音效之外,QQ音乐还提供对不同耳机适配的调音预设,以及很多朋友数字的DTS音效。粗略滚动了一下,的确涵括了不少国内外的音频品牌和型号,拥有这些耳机的朋友可以考虑试用这些预设喔。由于本次测试是对比音效之间的差别,所以环绕声和和耳机预设小娘君都是关闭的喔。那么与酷狗和酷我对应的三种音效,听感又是怎么样的呢?

全景环绕:比起酷狗的“KTV房间”听感,QQ音乐的全景环绕要更加宽广一些,明显能够感受得到声场的宽度有所延伸。除此之外,和酷狗的3D丽音并没有什么太大的差别,人声仍然是像复制品一样从耳朵两边传来。这种伪造的声场,声音的定位感初听会不明觉厉,后来就会觉得不知所谓。

超重低音:低音弹性要比酷我蝰蛇的超重低音更加出色,量感也要更多一些。和酷狗蝰蛇相比,为了避免或者减少低频的掩盖效应,QQ音乐的工程师选择将中高频也做了相应的增益。这样调整的结果,是QQ音乐能够得到比酷狗音乐更加爆棚的声音,虽然人声被掩盖的感觉少了,但声音整体听起来却更加不耐听了。

清澈人声:和酷狗音乐的纯净人声只是针对人声进行调整不同,QQ音乐是针对声音的整体来进行调整。我们能够听到更靠前,声音线条感更强的人声,而厚度并没有太多的变化,人声的密度倒是有一点增加。为了配合人声调整,高频的亮度要比未使用之前更加出色,听起来相对更自然一些。与此同时,由于能量感进行了调整,因此低频的量感和下潜被大大削弱,声音变得底气不足。

音效的确能够让最终的回放效果得到改变,在这次的对比中,不同的软件通过音效渲染出来的声音表现,都是有所不同的。音效可以改变听感,这并不代表经过音效渲染之后的听感就是健康的。正如街头的苍蝇小馆也许能用以重油巨辣烹调出刺激过瘾的口感,但同时也意味着你难以吃出食材的高低,甚至是否变质都吃不出来。

生活水平的不断提高,器材解码能力的不断提升,存储空间的逐步低价,以及无损音乐的逐渐普及,让我们有机会接触到更加逼近录制环境的聆听效果。从不同软件的音效效果对比当中可以看出,要追求逼真的还原效果,还是需要使用素质更加出色的器材来还原听感。音效的调节能够给予新鲜感,长时间的聆听还是需要器材素质的提高。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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